II Jornadas Golpistas
El pasado fin de semana se celebró en el norte de la
provincia de Burgos una quedada entre aficionados a los wargames a la que pude
asistir: Las “II Jornadas Golpistas”.
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Asistentes |
Eso sí, y antes que nada para evitar espantar al personal, explicaré el porqué de este curioso nombre. Simplemente se debe a que el organizador de
tan magno evento, se apellida Tejero y la primera edición coincidió con un 23
de febrero. ¿Quién dijo que no existen las casualidades?
Nos reunimos 17 personas de lugares cercanos a Mozuelos de
Sedano (sede de las Jornadas), aunque en esta ocasión también se acercó gente
desde Zaragoza, Granada y Badajoz. Como es habitual en estos eventos, la
mayoría íbamos con las partidas ya cerradas de antemano.
Paso inmediatamente a comentaros lo que pude probar durante
el fin de semana, que seguramente es lo que más os interesa.
En primer lugar, nada más descargar el equipaje, nos pusimos
con un juego de la serie FAB de GMT, el Golan’73,
un wargame que simula el ataque sorpresa sobre Israel por parte de una
coalición árabe, liderada por Egipto y Siria con la intención de recuperar los
Altos del Golán.
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Golan '73 |
Es un wargame de bloques, en el que también dispondremos de una
serie de recursos de artillería, de batalla y de eventos que iremos ganando en cada
turno y que iremos asignando a diferentes lugares o combates. Cada turno habrá
unas condiciones de victoria para ambos bandos.
Esta vez me tocó jugar con el bando sirio, en los primeros
turnos con la superioridad de mis tropas, conseguí avanzar no todo lo que me
hubiese gustado pues de noche se complica también el avance, y logré tomar el
monte Hermón (gracias a una de mis mejores infanterías y a los paracaidistas)
tender unos cuantos puentes en la línea Antitanques y desactivar unas cuantas
minas para poder avanzar lo más rápido posible.
Después decidí marchar a Nafakh y a Tel Abu Nida (ciudades de
PVs), pero el israelí los defendió muy bien y cada vez le llegaban mejores
tropas. Pude abrir una pequeña brecha en el norte y conseguir unas zonas
valiosas de 1 y 2 PVs aunque con problemas para mantener a mis tropas
suministradas.
Intenté forzar un par de situaciones para meterme hacia el río
Jordán, pero no pudo ser y pasaban los turnos y el israelí aguantaba y se
reforzaba, sacándome de Nafakh y pasando al ataque. Fue eliminando tropas
sirias (que dan PVs) y aislándome algunos bloques, con lo que en el turno 7
consiguió su objetivo.
Era mi 2ª partida y la verdad que la disfrute mucho, ¡qué
divertido es! Este juego tiene algunas reglas propias que sirven para diferenciarlo
de otro juego muy similar como es el The Bulge (también de la serie FAB de GMT),
pero que funcionan muy bien y tampoco es algo exagerado. Gran comienzo de las
jornadas, otra vez más de la mano de Javi “Bargerald” ¡todo un crack!
Mi siguiente partida ya fue el sábado por la mañana, esta vez
tocaba Leningrad ‘41 contra
JULIOCESAR.
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Leningrad 41 |
Se trata de un wargame de bloques de los italianos de
Ventonuovo Games, en el cual iremos activando unos bloques HQ, los cuales y dentro
de su rango, activarán otra serie de bloques y se apoyarán con artillería.
Estos bloques HQ se irán desgastando, por lo que hay que gestionar bien la
fuerza de los HQ.
Los primeros turnos, el Eje dispone de una gran superioridad, por lo que fui
eliminando tropas soviéticas y aislando algunas, avanzando hacia Leningrado y
hacia una zona de suministro muy importante para los intereses del Eje. También
me acerqué hacia Tallin, pero me enfrasqué en una ciudad costera donde el acorazado
Marat y una línea defensiva conseguirían pararme.
Al cometer el error de agotar a mis HQs, los refuerzos y
reemplazos en agosto fueron muy escasos y el bando soviético pudo formar una
línea defensiva con bastantes bloques. No pudimos acabar la partida,
pero se atisbaba que el bando soviético lo tenía todo de cara, sobre todo porque en septiembre recibió a Zhukov y a unas cuantas tropas bastante buenas.
Sólo lo he jugado 2 veces y me gusta mucho este juego… la
forma de activación de los bloques, la ficha de iniciativa que te deja reforzar
o mover tropas sin activar los HQs, las reglas opcionales, que le dan un poco
más de “chrome”…con ganas de repetir.
Tras una comida grupal en un restaurante cercano a nuestra
base operativa, nos pusimos manos a la obra con el The Napoleonics Wars, que trajeron Francisco y Carlos de Zaragoza.
Un wargame de 2 a 5 jugadores inspirado en las Guerras Napoleónicas. Es un
juego de motor de cartas, el cual me recordó un poco al HIS.
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Napoleonics Wars |
En esta partida encarné a Austria, siendo parte de la
Coalición en contra de Francia y sus aliados. En las primeras escaramuzas, una Francia
manejada por un experto como JULIOCESAR, fue a por mis limitadas fuerzas y
consiguió derrotarme en 2 batallas y eso que contaba con la ayuda de Kutúzov.
Aun así, conseguí tomar Milán, pero duró poco ya que apareció Napoleón para
retomarla y no dejarme con más opción que someterme al francés, concediendo
algún territorio (el próximo turno me tocaría ser neutral y rehacer mis
ejércitos).
Francia entonces decidió ir hacia el norte en busca de
Berlín, donde Prusia y Rusia unieron fuerzas para parar la embestida y
mantuvieron una férrea disputa por Países Bajos y Bélgica.
Mientras el británico, boicoteado constantemente por el francés,
intentaba desembarcar en España, las fuerzas españolas y francesas lo tenían
todo controlado, excepto Lisboa, la cual aguantó muchos turnos de asedio.
Aprovechando que estaba fuera del radar de los demás
jugadores, conseguí hacerme diplomáticamente con Turquía y sus ejércitos, por
lo que en el siguiente turno volví a aliarme a la Coalición para parar el
avance francés. Aun y todo, el francés consiguió deshacer mi alianza con
Turquía en un par de ocasiones mediante una carta.
Tuvimos que ir a cenar y como ya habíamos quedado para otras
partidas, lo dejamos ahí. Estuvo muy bien y me mantuvo todo el rato metido en la
contienda, una pena no poder acabarla.
A la noche nos pusimos con un Space Empires 4X, que nos explicó Alfonso en un periquete. Este es
un juego en el que iremos explorando el espacio cercano, colonizando planetas,
recogiendo minerales, mejorando nuestra tecnología, naves, etc., hasta que
llegue un momento en que salgamos al exterior en busca de recompensas o al
espacio de un rival, momento en el que empiezan las hostilidades.
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Space Empires 4X |
Era nuestra primera partida y jugamos con las reglas básicas.
Fuimos colonizando todo lo cercano, cogiendo mineral, hasta que un jugador se
decidió por atacar. Mientras tanto yo salí al espacio exterior a terraformar un
planeta y así conseguir 1 PV. Por el norte, Tejero (el organizador) se acercaba
con 3 naves hacia mis colonias. Para disuadirle puse 3 naves, de las que 2 eran
Decoys. Aun así, me atacó con todo, incluida una nave muy potente que ninguno esperábamos
que tuviese. Al estar dividido no pude hacer nada para defenderme.
Mi impresión es que el juego fluyó muy bien y es muy
divertido, ya que tanto las naves, el número de ellas y las tecnologías son
ocultas. Creo que los 4 nos quedamos con ganas de meter más reglas para la
siguiente partida.
Ya el último día por la mañana habíamos quedado en probar
unos turnos del Congress of Vienna
de Quique Espárrago, que pronto estará en el P500 de GMT. Juego que se ubica
entre 1813 y 1814, con Napoleón teniendo gran presencia en toda Europa,
mientras los británicos, rusos y austriacos forjan alianzas para detener su
avance. Es un juego estilo Churchill pero a 4 jugadores y con ciertas
diferencias tanto en la fase diplomática como en la militar.
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Congress of Vienna |
En la fase diplomática trataremos de jugar una serie de
asuntos y llevarlos hacia nuestro lado para poder ejecutarlos. Asuntos como
Operaciones Militares, Refuerzos, Ayuda económica, una serie de Naciones
menores, Armisticio, Absolutismo, Guerras…
Una vez decididos estos asuntos en la fase militar, se irán
ejecutando una serie de fases y las operaciones militares en los diferentes
sitios.
Una cosa de las cosas que más me gustó mucho es que las
cartas tienen unos cuantos usos, bonificaciones para batalla, comandantes,
refuerzos, otras bonificaciones y penalizaciones en ciertos temas…
Lo poco que jugamos me gustó bastante, el británico y yo (que
era el ruso), intentamos ayudarnos pasándonos cartas e intentando incordiar los
temas del francés, mientras que el austriaco es neutral y va sacando puntos de
victoria llevándose hacia su lado diferentes temas de puntos de victoria.
Pinta muy bien y habrá que seguirle la pista.
Y tras la foto final de rigor, una última comida en el
restaurante de un pueblo cercano llamado Covanera y para casa, cansado por las
pocas horas de sueño, pero muy contento por otro gran fin de semana, por haber
conocido a gente nueva y vuelto a reencontrar con tantos otros con los que
comparto esta maravillosa afición.
por Spang