martes, 23 de octubre de 2018

WORLD LIVE TOUR 2018 - EL DIRECTO






¡Con ustedes el directo más inesperado e irreverente o irrelevante de la temporada! ¿Los Rolling? ¿Bruce Springsteen? ¿Melendi? ¡No! Ni más ni menos que El Txoko de los Bárdulos.
No sabemos si nos han liado o nos hemos dejado liar, pero allá que vamos, dando a las masas enfervorecidas lo que ya era un clamor en las calles: Querían que saliéramos de nuestras madrigueras y ponernos caras y si se tercia rompérnoslas por faltones.
Tan magno evento tuvo lugar el pasado 21 de octubre en el Motoclub de Donosti del barrio de Gros, que siendo fiel a sus señas de identidad tuvo el valor torero de acogernos en sus instalaciones. Huelga decir que por fortuna para nosotros y el buen devenir del espectáculo, desconocían que veníamos de convertirnos en expertos agentes inmobiliarios, especializados en traspasos exprés de locales, pero eso es otra historia, que os recomendamos conocer y que encontraréis en nuestro episodio número seis.
Todavía no sabemos si la apuesta fue ganadora, pero lo que es seguro que, como anfitriones se merecen un diez en una escala del 1 al 5.
Lo dicho, que ni cortos ni perezosos, nos liaron-liamos la manta a la cabeza y sin saber ninguno de los asistentes, protagonistas incluidos, lo que le deparaba esta sesión de podcast en directo, y a pesar de que la tensión se cortaba con un cortatensiones (¿Con qué si no?) allá que fuimos, y tirar pa’lante haciendo de una parte del lema de Bardulia nuestra seña de identidad: Nunquam Superata.
¿Salió bien? ¿Salió un horror? ¿Salió si quiera? A ustedes, querido y bienamado público es a quienes os toca decidirlo. A nosotros todavía nos queda el regusto del…no hacemos spoilers.
No nos queda más que agradecer a los compañeros de Podnights Euskal Nights(@Podnights_Eus), EuskalPod (@Euskalpod), Euskadigital (euskadigital.net) y Gaff, Iñigo y Mikel del podcast El Oso y la Doncella (@osoydoncellapod) su magnífico desempeño en encontrar el lugar, poner los medios técnicos, humanos, su tiempo y esfuerzo para hacer que estos cinco “pelaos” parecieran las estrellas del show-podcast que más pronto que tarde están llamados a convertirse. Sois más que geniales.
Muchas gracias y espero que lo disfrutéis igual que…que no hacemos spoilers ¡leches!
Gracias por escucharnos

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jueves, 18 de octubre de 2018

PODNIGHTS Donosti

¡Os esperamos!

Episodio 6 - Celorio patria querida (Asturlúdicas 2018)




Piense en un lugar del Cantábrico, entre playas y montañas, con gente noble aficionada al buen (y mucho) comer y beber, con buena carne y rica sidra, y donde puedes encontrarte a lo mejorcito del panorama lúdico. Si es usted una persona respetable le habrá venido a la cabeza la muy noble y muy leal Bardulia. Pero hete aquí que hay mendrugos que con esa descripción piensan en Asturias por motivo de las Asturlúdicas.

Para vengar esta afrenta, los Bárdulos decidimos boicotear las Asturlúdicas 2018 de la forma más efectiva con la que contamos. ¿No acudir? Al revés, acudir y convertir el evento en un infierno para el resto de participantes.

Allí que mandamos a Imanol, Kalino y Sergio. Este último lo más parecido que ha visto a una playa está en el lago y no ha visto un manzano de sidra ni por asomo, pero como bárdulo honorífico allá se fue a pelear por el equipo.
No os vamos a contar mucho más, para no hacer spoilers. Eso sí, el plan de boicotear se fue por la borda. Los pérfidos asturianos embaucaron a nuestra representación con comida y bebida "to-pagao" y el trío calavera volvió diciendo maravillas sobre las Asturlúdicas. El plan para el año que viene incluye mandar a David a desconcertarles con su juego imprevisible.

Juegos comentados: 

Gunslinger
Crows Overkill

Here I Stand
Russian Roulette


Roaller Fun Coaster (título provisional)

¡Gracias por escucharnos y a disfrutar!

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miércoles, 17 de octubre de 2018

Primeras impresiones: Roller Fun Coaster (por Kalino e Imanol)

Primeras impresiones: Roller Fun Coaster
Un diseño de Julio Méndez de la Flor

Nos encontramos ante un prototipo con mucho testeo y varios años de recorrido. Este año dos de los Bárdulos tuvimos ocasión de catarlo en las pasadas Asturlúdicas. Sergio, que ya lo había probado anteriormente, nos invitó a que no dejáramos escapar la oportunidad. Aquí tenéis nuestra primera impresión, por si puede ser de ayuda a cualquier editorial o a cualquier otra persona interesada. 


Roller Fun Coaster, de momento este es el nombre de la criatura, es un eurogame de dificultad alta, de dos a cuatro jugadores y con una duración de partida que puede ir desde los 75 minutos hasta las dos horas y media, dependiendo tanto del número de competidores como de sus velocidad a la hora de tomar decisiones. La mecánica principal del juego es la de colocación de trabajadores, aunque también incorpora la colocación de losetas o la selección simultánea de acciones con un sistema de puntos de acción. 



Versión del prototipo
En el juego competiremos  en el desarrollo y mantenimiento de nuestro propio parque de atracciones. Para ello empezaremos contratando empleados. Estos tendrán diferentes cualificaciones: personal de mantenimiento, ingenieros, arquitectos o incluso becarios. Serán enviados a diferentes localizaciones en las que podrán realizar diversas tareas, y dependiendo de su formación serán más efectivos en unas tareas que en otras. Por ejemplo, el ingeniero es más eficaz desarrollando nuevas atracciones que manteniendo las ya instaladas, por lo que si adecuas sus conocimientos al destino al que lo envíes su producción mejora. 

En un turno podrás realizar tantas acciones como empleados tengas, por lo que a más empleados más acciones. Ahora bien, el parque requiere de un mantenimiento y este va desde el estado de las atracciones y la limpieza hasta el abono de nóminas. A más personal más gasto, a más atracciones más personal, a más todo más suciedad. Aquí todo está pensado, y cuando tu parque se convierta en Port Aventura tendrás que mantenerlo impoluto para que tus visitantes repitan. Mantener el parque en orden será una pelea constante y, de no poder hacerlo, serás sancionado. De nada sirve poseer la mejor montaña rusa si cruje como mis rodillas cada vez que se mueve porque no tienes a un encargado de echarle aceite en los engranajes.


Además tendremos diferentes tipos de atracciones para diferentes perfiles de visitantes. Desde los familiares tiovivos hasta las caídas más extremas para el público ávido de adrenalina. Las personas irán llegando a una plaza central y allí tendrán que decidir cuál es el parque que más les atrae. 


Si todo esto os parece poco, en cada turno habrá eventos tremendamente temáticos que añadirán una pizca de aleatoriedad. Puede ser que llegue Halloween y se vean recompensadas algunas de las atracciones, puede ser el último día de colegio por lo que determinados visitantes pagarán menos pero quizá ensuciarán más… Y el clima, que también puede causar problemas, desde averías diversas hasta tener que cerrar atracciones por el fuerte viento o la tormenta.


No solo inviertes en atracciones, también lo harás en hoteles, tiendas de merchandising, zonas verdes… Todo lo que puedas imaginar está representado y se atisba que controlar este juego requiere de muchas partidas. A pesar de ser guiados por el creador alguno de nosotros terminó nadando en la basura generada. El juego te arrea con el mazo si tomas malas malas decisiones, algo que los ‘culoduros’ agradecerán.


A tres o cuatro jugadores dura seis rondas, una más si se trata de un duelo cara a cara. Cada jugador en su turno tendrá que escoger qué empleados manda a trabajar, y a dónde. Para ello seleccionará las órdenes boca abajo. Simultáneamente se dará la vuelta a las órdenes y, por orden de turno, se les enviará de uno en uno a realizar su tarea.


A medida que el juego avanza es más difícil que todas las opciones estén disponible, deberemos estar atentos a nuestros rivales, un movimiento puede mandar al traste nuestras opciones de limpieza del parque, o su mantenimiento, o la contratación de un nuevo empleado. El juego tiene bastante interacción en esta parte. 


Cabe destacar que cada nuevo edificio será colocado según sus propias normas, por lo que conviene tener claro qué compramos y dónde lo ubicaremos. Si te descuidas puedes crearte tus propios cuellos de botella. Necesitarás pensar muy bien cómo, cuándo y dónde.


Nos encontramos ante un juego muy avanzado, en el que su diseñador ha invertido mucho tiempo y ha sabido escuchar los consejos que ha ido recibiendo en todo este tiempo. Se atisba que no va a ser un juego barato. Me cuesta dar con algún otro diseño de un autor español y editado aquí que tenga tanto material. Desde el equipo Bárdulo estaríamos encantados de que este producto viese la luz, de ahí estas letras y nuestro pequeño empujón a aquellas editoriales que se puedan plantear editarlo. 


Por Kalino e Imanol

II Jornadas Golpistas (por Spang)



II Jornadas Golpistas

El pasado fin de semana se celebró en el norte de la provincia de Burgos una quedada entre aficionados a los wargames a la que pude asistir: Las “II Jornadas Golpistas”.

Asistentes
Eso sí, y antes que nada para evitar espantar al personal, explicaré el porqué de este curioso nombre. Simplemente se debe a que el organizador de tan magno evento, se apellida Tejero y la primera edición coincidió con un 23 de febrero. ¿Quién dijo que no existen las casualidades?

Nos reunimos 17 personas de lugares cercanos a Mozuelos de Sedano (sede de las Jornadas), aunque en esta ocasión también se acercó gente desde Zaragoza, Granada y Badajoz. Como es habitual en estos eventos, la mayoría íbamos con las partidas ya cerradas de antemano.

Paso inmediatamente a comentaros lo que pude probar durante el fin de semana, que seguramente es lo que más os interesa.

En primer lugar, nada más descargar el equipaje, nos pusimos con un juego de la serie FAB de GMT, el Golan’73, un wargame que simula el ataque sorpresa sobre Israel por parte de una coalición árabe, liderada por Egipto y Siria con la intención de recuperar los Altos del Golán.

Golan '73
Es un wargame de bloques, en el que también dispondremos de una serie de recursos de artillería, de batalla y de eventos que iremos ganando en cada turno y que iremos asignando a diferentes lugares o combates. Cada turno habrá unas condiciones de victoria para ambos bandos.

Esta vez me tocó jugar con el bando sirio, en los primeros turnos con la superioridad de mis tropas, conseguí avanzar no todo lo que me hubiese gustado pues de noche se complica también el avance, y logré tomar el monte Hermón (gracias a una de mis mejores infanterías y a los paracaidistas) tender unos cuantos puentes en la línea Antitanques y desactivar unas cuantas minas para poder avanzar lo más rápido posible.

Después decidí marchar a Nafakh y a Tel Abu Nida (ciudades de PVs), pero el israelí los defendió muy bien y cada vez le llegaban mejores tropas. Pude abrir una pequeña brecha en el norte y conseguir unas zonas valiosas de 1 y 2 PVs aunque con problemas para mantener a mis tropas suministradas.

Intenté forzar un par de situaciones para meterme hacia el río Jordán, pero no pudo ser y pasaban los turnos y el israelí aguantaba y se reforzaba, sacándome de Nafakh y pasando al ataque. Fue eliminando tropas sirias (que dan PVs) y aislándome algunos bloques, con lo que en el turno 7 consiguió su objetivo.

Era mi 2ª partida y la verdad que la disfrute mucho, ¡qué divertido es! Este juego tiene algunas reglas propias que sirven para diferenciarlo de otro juego muy similar como es el The Bulge (también de la serie FAB de GMT), pero que funcionan muy bien y tampoco es algo exagerado. Gran comienzo de las jornadas, otra vez más de la mano de Javi “Bargerald” ¡todo un crack!

Mi siguiente partida ya fue el sábado por la mañana, esta vez tocaba Leningrad ‘41 contra JULIOCESAR.

Leningrad 41
Se trata de un wargame de bloques de los italianos de Ventonuovo Games, en el cual iremos activando unos bloques HQ, los cuales y dentro de su rango, activarán otra serie de bloques y se apoyarán con artillería. Estos bloques HQ se irán desgastando, por lo que hay que gestionar bien la fuerza de los HQ.

Los primeros turnos, el Eje dispone de una gran superioridad, por lo que fui eliminando tropas soviéticas y aislando algunas, avanzando hacia Leningrado y hacia una zona de suministro muy importante para los intereses del Eje. También me acerqué hacia Tallin, pero me enfrasqué en una ciudad costera donde el acorazado Marat y una línea defensiva conseguirían pararme.

Al cometer el error de agotar a mis HQs, los refuerzos y reemplazos en agosto fueron muy escasos y el bando soviético pudo formar una línea defensiva con bastantes bloques. No pudimos acabar la partida, pero se atisbaba que el bando soviético lo tenía todo de cara, sobre todo porque en septiembre recibió a Zhukov y a unas cuantas tropas bastante buenas.

Sólo lo he jugado 2 veces y me gusta mucho este juego… la forma de activación de los bloques, la ficha de iniciativa que te deja reforzar o mover tropas sin activar los HQs, las reglas opcionales, que le dan un poco más de “chrome”…con ganas de repetir.

Tras una comida grupal en un restaurante cercano a nuestra base operativa, nos pusimos manos a la obra con el The Napoleonics Wars, que trajeron Francisco y Carlos de Zaragoza. Un wargame de 2 a 5 jugadores inspirado en las Guerras Napoleónicas. Es un juego de motor de cartas, el cual me recordó un poco al HIS.

Napoleonics Wars
En esta partida encarné a Austria, siendo parte de la Coalición en contra de Francia y sus aliados. En las primeras escaramuzas, una Francia manejada por un experto como JULIOCESAR, fue a por mis limitadas fuerzas y consiguió derrotarme en 2 batallas y eso que contaba con la ayuda de Kutúzov. Aun así, conseguí tomar Milán, pero duró poco ya que apareció Napoleón para retomarla y no dejarme con más opción que someterme al francés, concediendo algún territorio (el próximo turno me tocaría ser neutral y rehacer mis ejércitos).

Francia entonces decidió ir hacia el norte en busca de Berlín, donde Prusia y Rusia unieron fuerzas para parar la embestida y mantuvieron una férrea disputa por Países Bajos y Bélgica.

Mientras el británico, boicoteado constantemente por el francés, intentaba desembarcar en España, las fuerzas españolas y francesas lo tenían todo controlado, excepto Lisboa, la cual aguantó muchos turnos de asedio.

Aprovechando que estaba fuera del radar de los demás jugadores, conseguí hacerme diplomáticamente con Turquía y sus ejércitos, por lo que en el siguiente turno volví a aliarme a la Coalición para parar el avance francés. Aun y todo, el francés consiguió deshacer mi alianza con Turquía en un par de ocasiones mediante una carta.

Tuvimos que ir a cenar y como ya habíamos quedado para otras partidas, lo dejamos ahí. Estuvo muy bien y me mantuvo todo el rato metido en la contienda, una pena no poder acabarla.

A la noche nos pusimos con un Space Empires 4X, que nos explicó Alfonso en un periquete. Este es un juego en el que iremos explorando el espacio cercano, colonizando planetas, recogiendo minerales, mejorando nuestra tecnología, naves, etc., hasta que llegue un momento en que salgamos al exterior en busca de recompensas o al espacio de un rival, momento en el que empiezan las hostilidades.

Space Empires 4X
Era nuestra primera partida y jugamos con las reglas básicas. Fuimos colonizando todo lo cercano, cogiendo mineral, hasta que un jugador se decidió por atacar. Mientras tanto yo salí al espacio exterior a terraformar un planeta y así conseguir 1 PV. Por el norte, Tejero (el organizador) se acercaba con 3 naves hacia mis colonias. Para disuadirle puse 3 naves, de las que 2 eran Decoys. Aun así, me atacó con todo, incluida una nave muy potente que ninguno esperábamos que tuviese. Al estar dividido no pude hacer nada para defenderme.

Mi impresión es que el juego fluyó muy bien y es muy divertido, ya que tanto las naves, el número de ellas y las tecnologías son ocultas. Creo que los 4 nos quedamos con ganas de meter más reglas para la siguiente partida.

Ya el último día por la mañana habíamos quedado en probar unos turnos del Congress of Vienna de Quique Espárrago, que pronto estará en el P500 de GMT. Juego que se ubica entre 1813 y 1814, con Napoleón teniendo gran presencia en toda Europa, mientras los británicos, rusos y austriacos forjan alianzas para detener su avance. Es un juego estilo Churchill pero a 4 jugadores y con ciertas diferencias tanto en la fase diplomática como en la militar.

Congress of Vienna
En la fase diplomática trataremos de jugar una serie de asuntos y llevarlos hacia nuestro lado para poder ejecutarlos. Asuntos como Operaciones Militares, Refuerzos, Ayuda económica, una serie de Naciones menores, Armisticio, Absolutismo, Guerras…

Una vez decididos estos asuntos en la fase militar, se irán ejecutando una serie de fases y las operaciones militares en los diferentes sitios.

Una cosa de las cosas que más me gustó mucho es que las cartas tienen unos cuantos usos, bonificaciones para batalla, comandantes, refuerzos, otras bonificaciones y  penalizaciones en ciertos temas…

Lo poco que jugamos me gustó bastante, el británico y yo (que era el ruso), intentamos ayudarnos pasándonos cartas e intentando incordiar los temas del francés, mientras que el austriaco es neutral y va sacando puntos de victoria llevándose hacia su lado diferentes temas de puntos de victoria.

Pinta muy bien y habrá que seguirle la pista.

Y tras la foto final de rigor, una última comida en el restaurante de un pueblo cercano llamado Covanera y para casa, cansado por las pocas horas de sueño, pero muy contento por otro gran fin de semana, por haber conocido a gente nueva y vuelto a reencontrar con tantos otros con los que comparto esta maravillosa afición.

por Spang

martes, 2 de octubre de 2018

Episodio 5 - No me toques el Haiku









Cuando el director del programa nos impus..sugirió hacer un programa sobre temática japonesa, los Bárdulos nos acercamos al tema con el respeto que sólo se pueden tener dos culturas ancestrales como la japonesa y la vasca.
Vamos, que haciendo la lista confundimos juegos japoneses con chinos, blasfemamos nombres japoneses con nuestro acento guipuzcoano, metimos juegos inspirados en Japón pero realizados por europeos, e incluso incluimos en la lista algo como Sushi Go que podía haber sido perfectamente un juego de hacer pintxos en un bar de Donosti metiendo cartas de txaka y chuletón.
El insulto definitivo al país del sol naciente lo hizo Imanol con su "juego de palabras" sobre Nippon.
Francisco de Xabier estaría horrorizado de lo que 5 siglos después hemos hecho en el país que él visitó.
Además de los juegos "japoneses", también hablaremos de Essen. Sí, de Essen, vale, igual que el resto de podcasts, que original, ¿no? Pero, ¿en qué otro podcast te hablan en primicia de juegos autóctonos de Macedonia?
Ah, que de eso no te hablan los Abuelos ni otros podcasts. Los bárdulos te hablamos de cosas que nadie más te trae, porque somos "asín", originales.

Busque, compare, y si encuentra un podcast mejor que el nuestro le devolvemos el dinero. Pero piense usted que nuestro becario tiene que cobrar algún mes.

¡Gracias por escucharnos y a disfrutar!

Juegos Comentados:
Sushi Go Party! Samurai
TakenokoDragon Castle


NipponTenkatoitsu


Sección ANSIA VIVA

Como hemos comentado vamos a hacer el favor de enviar una delegación diplomática de los Bárdulos a cierta Feria sobre juegos de mesa que se celebra a final de octubre en la localidad alemana de Essen, todo para que empiece a despuntar como feria de juegos y coja el empaque que le falta en el mundo lúdico.

Parece que a nuestros dos embajadores les interesan, aparte de otros chorrocientos juegos, dos juegos en especial y de los cuales os hablamos en este episodio:

Tokyo MetroCaptains of the Gulf


Sección COOLtureta

¿Queréis posturear ante vuestro cuñado y dejarle KO ante vuestra sapiencia bardúlica? Aquí tenéis los enlaces a las referencias que os hemos comentado en el podcast:
VIDEOResultado de imagen de historia de los samuraisLIBRO

Que se sepa que no ganamos nada si accedéis o compráis a los enlaces que os facilitamos. Total si el becario no cobra...


Y como última recomendación, le editorial de juegos macedonia, que seguro que tras la publicación de nuestro podcast, dará mucho que hablar:





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Tras arduas negociaciones entre nuestro representante y los responsables de las Euskalpod19 todo llegó a buen puerto, y Bardul...