Smartphone Inc.
Cosmodrome Games – 1-5 jugadores – 90 min
Dirigir una compañía de móviles nunca fue fácil. Si no lo has podido comprobar, ya estas
tardando en echarte una partida a este Smartphone Inc. Seremos el CEO de la empresa y tendremos que tomar diferentes decisiones
para abrirnos mercado entre tan brutal competencia. ¿Subir o bajar el precio? ¿Vender en Europa o mejor en China? ¿Conseguir la
patente del 4G o mejor desarrollar el
WIFI?
Estas y otras cosas deberemos decidir en cada turno de Smartphone Inc. , adelantándonos a nuestros competidores.
- Desarrollo del juego
La partida constará de 5 rondas, cada una de ellas de 8 fases, para
finalizar con una rápida fase de mantenimiento.
1ª Fase: Planificación
Dispondremos 2 tablets de "última generación" con diferentes iconos, que nos
servirán para realizar las diferentes acciones.
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He aquí las dos tablets de "última generación". |
Deberemos superponer una Tablet sobre la otra tapando de 1 a 4 celdas de forma
perpendicular o paralela, y los iconos que queden a la vista, serán los que
emplearemos en las siguientes fases ronda actual. Todo esto se realizará de forma oculta,
tras nuestras pantallas.
2ª Fase: Establecer precio
Según el número de iconos que estén a la vista de -$ o +$ , ajustaremos nuestro
precio. El orden de turno se establecerá según los precios de menor a mayor.
3ª Fase: Producción
Según el número de iconos de caja que tengamos a la vista en nuestras tablets, ésa será nuestra
producción.
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En esta foto podemos observar los cubos de producción que se encuentran en el hueco situado a la izquierda. En función del número de cajas que hayamos escogido en nuestras tablets, pasaremos ese mismo numero de cubos del hueco de materiales al hueco vacío, que corresponde a ese material pero ya producido y listo para utilizarlo en la fase de venta |
4ª Fase: Desarrollo (Por orden de
turno)
Por cada icono de fábrica, cogeremos una loseta de desarrollo (más opciones para nuestras
tablets), o en su lugar, una loseta de mercancía.
5ª Fase: Investigación (Por orden de
turno)
Según el número de engranajes a la vista tendremos esa cantidad de fichas de progreso
para colocar en las diferentes tecnologías (Wifi, 4G, GPS…) las cuales nos
otorgarán unas habilidades y puntos.
6ª Fase: Expansión (Por orden de
turno)
Según el número de iconos de camión, tendremos esa cantidad de fichas de progreso para
abrir oficinas en otras regiones y poder vender allí.
7ª Fase: Venta (Por orden de turno)
Habrá 2 tipos de compradores. Los que quieran nuestros smartphones a un precio
específico o menor, y los que quieran que tenga un tipo concreto de
aplicación. Venderemos en las regiones donde tengamos nuestras oficinas. En cualquier caso, aquí trataremos de vender el material producido en la 3ª fase.
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Aquí podéis ver como cada región y en cada una vemos la demanda por precio en color rojo y las tecnologías que interesan en esas regiones en morado. |
8ª Fase: Beneficio
Los jugadores multiplican el número de cubos colocados en el tablero por el precio
establecido en la Fase 2. También habrá una puntuación por mayorías en cada región, donde el que más
ventas tenga se llevará una serie de puntos.
Fase de mantenimiento: Se quitan
todos los cubos vendidos del mapa y los que no hayan sobrado, se establecen los
precios a valor 5 y se vuelven a colocar nuevas losetas de desarrollo.
- Materiales
Smartphone Inc. es un juego con unos materiales bastante buenos en general.
Un tablero bien grande y de buen grosor con huecos rebajados para poder establecer nuestras oficinas y dejar las fichas
de progreso y turno sin que se muevan. Además tiene un diseño muy limpio y
fácil de poder apreciar donde está cada cosa.
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Tablero de juego. Muy limpio y claro. Podéis observar que tiene los huecos para encajar las empresas, los materiales producidos y los demás elementos que componen el juego. Esta todo bien pensado. |
Las fichas de cada jugador son de plástico transparente y con 3 formas
diferentes, y lo que nos parece que está
muy bien es donde se guardan estas fichas, ya que viene con un organizador para
cada jugador que puedes utilizar durante la partida y para guardar el juego
también son muy útiles.
Libro de reglas, bien escrito (aunque se les olvidó meter una regla y la incluyeron en una hoja aparte) y con unos cuantos ejemplos gráficos.
También vienen unas pantallas de cartulina para ocultar la colocación de las
tablets y con unas tablas de multiplicar para la fase de venta.
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Pantallas de cada jugador. Cada una personalizada y diferenciada con diferente ilustración y nombre de empresa. |
Lo peor es la cartulina para registrar los puntos de victoria, que resulta ser algo
fina y los cubos se pueden mover fácilmente si no se tiene cuidado.
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Tablero de puntuación. Podría mejorarse. |
- Opinión
De primeras, es uno de los juegos que más nos ha gustado de
este Essen y ya hemos probado unos cuantos.
Es un juego de los que llamaríamos “elegante”, pocas reglas y excepciones y que con
poco se hace mucho. Con un diseño que gusta mucho porque puedes observar de un vistazo qué tienen los demás o
en qué regiones están metidos. El diseño en general es limpio y claro. Cada cosa tiene un porqué y está claramente definido para identificarlo rápidamente.
Tiene una 1ª fase de planificación con muchas opciones (las tablets tienen
iconos por los 2 lados), donde decidiremos qué vamos hacer en el turno; por
ejemplo podemos dedicarnos a expandirnos más para llegar a más vendedores
“rojos”, o podemos decidir ir a por las diferentes tecnologías que nos harán
llegar a mas compradores “morados”, aparte de aprovecharnos de unas pequeñas
habilidades, o producir mucho para vender en masa…
Esta fase es un pequeño rompecabezas para cuadrarlo todo, ¡nos encanta!
Otra de las cosas que nos gusta en muchos juegos de mesa es la importancia del
orden de turno y en este juego es clave, ya que afecta a 4 fases, y sobre
todo a la fase de vender, ya que por mucho que tengas el móvil "X10 Ultraligth for the Year" de última
generación, si viene alguien antes, puede que te quite tus queridos clientes. Hay
mucha tensión a la hora de ver el precio de los demás, ya que si compartes
mercado te puede arrebatar las ventas. Aquí piden móviles y yo los fabrico. Me da igual que el tuyo sea mejor, los míos se venden a precio ridículo y no tengo competencia...oh no, espera, ¡¡que has bajado los precios, ya puedo correr y venderlos antes que tú, de lo contrario me quedo con toda la producción y sin mis pingues beneficios!!
Es cierto que las primeras rondas, cada jugador empieza tranquilo en una región
y nadie te disputa tus clientes, pero en cuanto generemos más productos y nos
vayamos expandiendo a otras regiones ya ocupadas, empezará una buena lucha por
el control la región y de sus compradores, siendo las últimas 2-3 rondas muy, muy tensas.
El juego sólo lo hemos probado a 4 y 5 jugadores, y funciona perfectamente, excepto la 1ª fase que sí que puede ser algo más lenta, al tener que
planificar toda la ronda (aunque todos actúan a la vez). Las demás fluyen muy
bien y se ejecutan bastante rápido.
Con menos jugadores, se van tapando una serie de mercados. Éstos dan
puntos de victoria al final de partida y una habilidad inmediata, el apaño a nuestro parecer funciona bien.
Dispone también de un bot llamado Steve, que se puede introducir en partidas
para jugar uno contra uno o en partidas de hasta 4 jugadores, siguiendo una
serie de indicaciones.
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Pues no se quién puede ser ese Steve...nos recuerda a alguien pero no terminamos de caer. Voy a ver si comiendo una manzana me viene a la cabeza.
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Una de las cosas que le dan variedad a las partidas, son las habilidades de las
diferentes tecnologías. Vienen 2 de cada tipo y son un detalle muy a tener en cuenta puesto que es importante aprovecharte de estos beneficios para distanciarte o diferenciarte de la competencia.
Hasta aquí todo es positivo, pero no podemos obviar un detalle importante y negativo. Todavía no lo hemos jugado lo suficiente, pero nos da la impresión de que las partidas pueden llegar a ser (incluso con el detalle de las habilidades de las tecnologías) demasiado repetitivas. Las empresas empiezan ya en una ubicación y tus pasos a seguir pueden ser muy similares partida tras partida.
En una época en que jugar al mismo juego en repetidas ocasiones parece una quimera, este detalle puede echar por tierra los intereses de aquellos que exprimáis los juegos hasta la saciedad. Este juego no nos da la sensación de que soporte las 10 partidas con el mismo grupo.
Este punto está algo sesgado, solo llevamos 4 partidas (Sergio) y 3 (Arkaitz), pero a ambos nos da sensaciones parecidas. En cualquier caso, y siendo sinceros, nosotros algo le habremos visto cuando entre tanta novedad ya lo hemos jugado 4 y 3 veces.
Y poco más que decir de este juego, una grata sorpresa que nos ha traído la
editorial rusa Cosmodrome Games, que cada vez que lo hemos sacado a mesa ha
triunfado y nos ha ofrecido partidas muy igualadas y tensas.
¡Recomendación Bardula!